鄭重聲明: 本文所有思考皆為個人想法,其次所有數據為我當前所擁有的英傑家臣基礎上的數據;「思路不是最優、數據也不是最優」,請勿抬槓。
眾所週知,幾乎各種活動的分數,都可以通過冥宮獲取,比如常態化的「備戰之證」。剛剛過去的「安土賞花祭 ~ 櫻詠婆娑 ~」活動來說,可能大部分人都在夜以繼日的「爬樓」。我也爬了一些,因為N久沒爬樓了(之前該滿的都滿了),所以順勢探究一下當前狀態下,最合適的方式是什麼,於是有了本文。
首先,這個「最合適」的定義可能就是因人而異的,對於我來說,主要是思考這樣幾個方面(順序代表權重):
- 穩定;
- 高效;
- 持久;
這裡面「穩定」和「持久」,在之前分享過的類似的文章中,已經解釋或說明過了,現在主要思考的是「高效」。用一個最直白的說法就是:
爬一層樓要多久?
這裡需要統一一下相對客觀的計時方式:不是BOSS死亡算一層,而是「每層樓的相同狀態之間的時間差」算一層。什麼意思呢,比如「從進入樓層到進入下一樓層」、「從進戰鬥黑屏到下次進戰鬥黑屏」、「從等待BOSS屍體消失到下次BOSS屍體消失」、「從點開箱子到下次點開箱子」⋯⋯,可以有非常多的這種「不同樓層的相同時刻」,這種計時方式才能稱之為「客觀」。呃⋯⋯,如果感覺繞到話,就是計時一共爬十層,然後總時間除以十,這樣。
我個人的計時方式,主要以「進戰鬥黑屏到下次進戰鬥黑屏」為一個計時週期;當前分享的內容對應的低樓層(500層以下),爬樓均速大致為 48 秒/層(實測是比如爬樓100層,計時後除以100得到的,不是僅計時一層樓,那樣誤差會比較大)。
從整個一個循環「例如:進戰鬥黑屏到下次進戰鬥黑屏」來看時間構成,會分為場外和場內兩個部分;場外的話,跑路和過場的時間幾乎是固定的(對於一樓和一萬樓,這倆數字沒差別),額外的,要區分是否開箱,因為直接上樓和開完箱子再上樓,通常會有 1.5 ~3 秒左右的差距(視不同人操作情況);場內的話,主要就是「總有效技能時長」這個衡量指標。這個指標,通常跟「有效技能條數」、「技能條時長」有關。簡而言之:「條越少、單條時間約短」總戰鬥時間越少。
極致情況就是開局第一條就收,有且僅有一條就能收,當然是最效率的,但是⋯⋯至少我現在沒能力實現;經過實際驗證(主要是評估英傑/家臣的出手速度、條長),當前我的最優組合是開局兩個條收(大概有獅子能支持到500層左右,大友沒8000,所以大佬們理論上更高):
- 柳生宗矩(小刀家臣限定)
- 大友宗麟(英傑/家臣)
- –(分隔符:以上是極簡模式,可以額外繼續帶其他)–
- XXX(後面補充說明)
先說最簡版:小刀家臣柳生 + 家臣大友
除了準備技能和婆婆的眼光外,這倆出手速度在所有條的最前面,且固定是「 柳生 >> 大友 」這個順序。
注:英傑的柳生出手慢,隨便練個對應的家臣,讓他拿小刀,就跟真田昌幸一個速度——妥妥的第一梯隊了。從待時角度說,大友無所謂是家臣還是英傑,但是通常家臣版的大友,輸出程度高的不是一星半點。
注:這裡的柳生,可以換隴川或才藏等英傑/家臣,本質上他的作用是給大友提供「增傷」效果;都有的情況下,建議還是柳生,因為其他兩隻的技能條時長不固定。
最簡版的風險與對衝
參考下面的十幅圖(冥宮每十層一個大循環),僅帶兩個輸出的情況下,3樓、8樓、9樓、10樓,均有婆婆係的開場抖技(黃泉叫喚 or 眼光),這個抖技必定跑在小刀柳生和大友之間,於是:一旦隨機到大友,當前的組合就會團滅;










【三家臣】在不增加出戰人數前提下,應該是無解。於是,為了對衝「眼光」的風險,必須追加一人:個人選擇是另一個大友(如果單開那麼就是英傑大友),或霧隱才藏(需要設定開場兩秒下待機)。才藏的兩秒待機,是為了保證開場我方的順序為「柳生 >> 大友 >> 才藏」,因為如果不加待機,才藏就會和柳生交替排在第一位,如果如果才藏第一位了,會導致兩個條子收不掉,就相當於「有一定概率會多花 5 秒時間)。另外,讓才藏排到大友後面的理由是:既然他不能排在最前面,而且同樣吃了柳生的『增傷』效果後,明顯才藏的傷害遠遠比不上大友,那麼大友在前面,就會保證相當長的一段時間內,柳生+大友即可結束戰鬥,而不是柳生增傷+才藏輸出+大友保底(這樣會多了『大友技能條 – 才藏技能條』這麼多的秒數)。當然,這種對衝,也是停留在某一個層高以下(具體情況視不同人的大友輸出情況來定)。如果是雙開,而且能出兩隻大友家臣,那麼「小刀柳生+大友*2」,理論上能保證一整夜安穩是沒問題吧。
【四家臣】繼續往下思考,就是,樓層進一步增高,比如800+,或者嚴格來說,是「無干擾前提下:柳生+大友 雙人組能秒的最高樓層」以上,哪怕有兩隻大友,也無法保證絕對安全(因為我們假設有一隻大友開場被眼光了)。那麼,就需要繼續增加一個輸出位置,思路如上,選擇出手速度在「狗」之前的群體傷害,能吃到柳生增傷的最好;
【五家臣】儘管同理,樓層再高,會需要進一步增加輸出位置,但是到了必須出五輸出的時候,其實考慮的思路就會不一樣了,因為,這種情況下,可以選擇帶普通版「真田昌幸」這種開局在婆婆之前就能全抖的控制役,這樣其實後面就至少能保證四家臣各2圈左右的完整輸出(平均按一個人5秒條算,4個輸出就是20秒,抖人是30秒,所以大概是能輸出兩個完整圈,算上有時候昌幸並不是跑在絕對的第一個位置,於是有家臣就能輸出三輪)。這個傷害綜合就非常可觀了,理論上幾千層都是絕對安全的。
思考:為什麼不是【四家臣】的時候帶昌幸?
個人看法:因為四家臣組合下,如果其中一隻是「昌幸」,那麼意味著只有三隻傷害,且「昌幸」必然佔據一個條且沒有任何收益,這在樓層沒有那麼高的時候,會因為「沒層樓都有一個『昌幸』的沒有收益的時間開銷」導致的「平均單層樓通過時間」變長。當然不是極致追求效率的話,可以無視。
發表結果
綜合當前的分析,會得出如下結論:
- 【極短時間】儘管極致情況下「柳生+大友」已經夠幾百層樓了,但是優選建議還是湊齊7人組,以不影響開局「柳生 >> 大友 >> 其他」的順序為好。例如常見的,添加2秒待機的才藏或其他、兩秒待機的武田信玄(2秒的信玄在狗的後面、如果不待機就容易跑到大友前面);其他各種都可,思路一致;
- 【極長時間】如果家臣足夠強,且需要長期離開(比如你有個雲主機,可以從週三開服到下週三關服),因為後面幾千層的時候需要兩圈+才能收,因此平均單層耗時不能按50秒算了,可以按 50秒(基礎)+30秒(醒了後還沒收就滅了) + 20秒(醒了的時候還有條在路上) = 100 秒估算,那麼一週大概是 5000 層左右。注意包中食物和空間,當然,有戰鬥後回血氣可以無視食物、不開箱子可以無視空間。
- 【綜合性價比組合】「小刀柳生+家臣大友+英傑大友(補刀用)+2秒才藏(補刀用)+2秒信玄(補刀+補血)+發呆能樂(掛獅子+補氣)」(多開時候從最後面依次減少對應數量的家臣/英傑即可),這個多不用說,24小時是妥妥的100%安全的(約為1200~1400層)。
中途能接手整理的話,優選是「100層 ~ 500?層」來回循環的方式。這裡的 500 層具體樓層,是「不考慮被抖前提下,(柳生+大友)雙輸出能秒的最高層」,這樣才是極致的爬樓效率。