基礎篇參見:

寫上面文章那週的七顆220石頭已經用光了⋯⋯

上週的活動買的福島,需要做高耐家臣裝,於是本週又開始去「脫兔」了

有了一些新的心得,補充到此:

關於為什麼要「三補」

上次說的家臣列表,北條氏政 –> { 藤堂高虎 | 小早川隆景 | 阿江} –> 明石全登,想著是不是省一個藥,這樣能同時多掛一個號,實測不行;

尤其是隊伍中有「僅靠復歸旗混日子的小號」!!!35000血要求每輪都補滿,不然撐不住,三補是必須的。

本週嘗試用「闇·光秀」替換了藤堂高虎,效果也是可以,儘管少了「解咒+活身(明石全登受傷後變慢慢持續狀態,剛好藤堂可以解)」,但是架不住光秀補的多,一個閻魔擊全體補血接近一萬,而且,萬一出現家臣不幸撲街,闇·光秀可以原地滿血拉起。不過,真的出現家臣倒地的話,其實說明組合有問題的。

關於「三補」的順序

之前文章寫的是這三個在一起就行,其實不嚴謹,本例最優的順序是:【小早川 — 藤堂高虎 — 阿江】

小早川和藤堂高虎,都是補當前血槽,而阿江的群體補能補第二血槽,因此阿江要放在三個補的最後的位置(注:阿江技能分兩部分,單補+群補,其中單補那部分,不能補第二血槽)。

至於小早川和藤堂高虎,理論上誰先誰後沒差別,但是因為阿江行動太快了,如果是【藤堂高虎 — 小早川】之後接【阿江】,阿江能超越小早川的,因為小早川的條子太短,本質是小早川出手速度慢於阿江條子。至於為什麼放在藤堂高虎後面就沒事,簡而言之:藤堂的出手速度比阿江條子短。於是,按【小早川 — 藤堂高虎 — 阿江】的順序,可以一直穩定排序到終局。

關於「為什麼把氏政放第一個?」

簡而言之:氏政足夠快,且他條子的長度,能夠保證我方其他人等「不能追上+超越」惡夢,進而絕對保證了隊伍的序列。(因為要挺住 2 個小時,所以如何保證穩定性是首要問題)。

其次,氏政補氣的同時會給大黃燈,我沒驗證過英傑/家臣補血時黃燈是否有效果,但是以PC藥師的經驗,至少被補血方魅力高是有好處的。

最後,三個補中,小早川的技能是按比例用氣的,氣不及時就容易卡回合,一旦卡一次,就會導致排隊亂了,所以,從「及時補氣」的角度,也是把氏政放在三補前面更好一些。

關於「為什麼明石全登守尾?」

為了保證「明石全登」的全拉,能夠挺到對方下一圈出手。這樣對面7體就永遠處於被拉住的情況,也是穩定性的角度。

另外,氏政給大黃燈之後,到全登出手之間,都是我方人員,因此大黃燈的「拉人」加成,也進一步保證了全登的群拉能持續到下一輪,最終形成完美閉環。

其他閒聊

通常點上以後就不用管了,但是有時候實在無聊,就操作參與,結果突發奇想的去驗證新思路,導致已經進行了「一小時二十分鐘」的戰鬥出現了倒盾的情況,眾所週知,這種組合,盾倒了就宣告了團滅。於是乎,痛定思痛,總結了這樣幾個規則:

  1. 玩家條子,安全的位置是卡在「惡夢」到「全登」之間,千萬不要出現在全登後面+敵方隊伍裡,極端情況(比如倒黃)會導致全登下一圈拉不住;
  2. 玩家技能以「聊勝於無」的補充為主,且以防守為主,比如巫女打個氣、藥師給個60%,亦或鍛開個小玉,密教/術忍給減殺之類的;
  3. 全登每輪都會清空地勢,所以氏政的獅子不用下,反正沒輪到對面出手就會被全登清掉;同理,能樂玩家也不用特意上靜宜之類,都是開局一招空;

最後,這個組合不吃家臣屬性,這幾個家臣都是靠技能吃飯的,理論上用英傑也都沒問題。我這是因為都是主號練的家臣,共通以後小號直接開了就用、簡單方便。

而且,經多次驗證,開局五分鐘不出意外的話,就能安穩到終局。開局的意外、通常的場景是:一圈之內,對面的「忍者手裏亂TM射+巫女瞎TM射+(僅開局一段時間內)惡夢的三體大招」均打到了PC人物,這種霉運的情況下,僅靠復歸旗子撐35000血的小隻PC必然會扛不住。